Acest articol a fost postat în ziarul lui titilica. Toată munca depusă pentru crearea acestui articol a fost depusă de autor, aceasta fiind doar o republicare.
Motto: Remember the day, 2nd of May!
Salut, fiilor!
A mai trecut un an peste noi, FARule. Azi era sărbătoare mare.
Defilam împreună. Suntem tot aici. Războaie, pandemii, era cât pe-aci să
moară Kim Jong- dracii- să-l ia- pe- umflatul- ăla, etc. Mă uitam peste
articole mai vechi și am realizat că mulți dintre jucătorii de astăzi
nici măcar nu știu ce este aceea o defilare. Să vă explic cum era treaba
(o secundă vă rog, mă uit puțin pe fereastră, mi-a intrat nisip în
ochi, nu știu ce m-a apucat).
Așa.
Defilare (definiție, dex. Erep., ediția 2009. Autori:
academicienii FAR) = Lupta coordonată a membrilor unei unități militare
de elită, declanșată de către comandament pe canale de comunicare
parolate, în momente cheie, la comanda “Go go go!!!” și precedată de
momente tensionate de liniște deplină.
Dacă unitatea militară de elită care defila era FAR, lupta se numea EVENIMENT și participa marea masă a jucătorilor, din toate colțurile lumii.
Abia așteptam să ne strângem, să ne îmbrăcăm frumos și să ne alegem
“victima”. Nu știu cum aș putea să vă descriu mai bine sentimentul acela
de bucurie când vedeam uniformele FAR curgând pe ecran, una după alta,
toate la fel, doborând ziduri ce păreau imense și provocând panică
printre adversari. Nu pricepeau nimic și până se prindeau… Pe-atunci
bătăliile puteau fi câștigate și cu puțină tactică.
Tactică
(definiție, dex. Erep., ediție Princeps. Autori: soldații armatei
române. Toți ceilalți soldați au aplicat-o după 6 luni) = combinarea
unor elemente de strategie militară inventate și puse în practică de
către jucători români spre uluiala jucătorilor normali și disperarea
adversarilor.
Aceste elemente puteau fi:
- Îmbrăcarea uniformei unei unități rivale ori (în mod exasperant
și de neînțeles pentru neinițiați) a unei unități străine (a nu se uita
niciodată moaca și așa nu prea strălucită a cetățenilor ungurieni când
soldați cu uniforme ungurești doborau ziduri în Central Hungary);
- Atacul la ore mici, dimineața devreme sau dimpotrivă, la ore mari;
- Atacul cel mai puțin probabil, asupra unei regiuni aparent lipsite de importanță;
- Intrarea în masă pe chat-urile armatei rivale, în același
moment. Imaginați-vă 50-100 de soldați salutând în același timp,în
românește, pe chat-ul official al armatei ungare sau sârbești (parolate
și mega parolate dar na, ai noștri mai citeau o carte de informatică).
Există filmări făcute de cameramanul TVR,rdbl ;
- Cedarea deliberată a unei regiuni și implicit forțarea risipei
de resurse a adversarului. Ziua următoare, la 10 fix, începea atacul
nostru iar oamenii ridicau din umeri, pur și simplu nu aveau cu ce să
lupte (nu era ca acum, toată lumea are fabrici de arme q7 cu nemiluita.
Primeai de la stat sau de la UM un număr limitat de arme q5-maxim). Pâna
la 3 după-amiaza erau șterși de pe hartă;
- Lipsa de pe chat-urile recunoscute , înaintea unei bătălii
importante. Assembly în alte locuri. Spionii raportau apatia totală dar
participanții la lupte apăreau instantaneu de nicăieri, la ordin;
- Lupta coordonată în ultimele minute. Poate nu cunoașteți,
înainte vreme nu luptai ca nebunul, 90 de minute. Aveai doar câteva
click-uri. Era ca în filmele alea cu submarine, cine avea nervii mai
tari câștiga. Terminai de luptat cu 3 minute înainte erai mâncat. Veneau
niște băieți și fete de la FAR (și nu numai dar azi e ziua noastră) și
te îngropau până la gât, să te mănânce lighioanele pădurii.
Puteți completa și voi aici, ăștia, dinozaurii…. Mai respirați?
Astăzi jocul nostru preferă cumpărătorii. Se joacă individual, se
cheltuiesc bani mulți. E o evoluție firească, într-un fel. Un biban
ajunge legendă într-un an. Nu mai există coordonare și nici comunicare.
Se pierde mult din esența unui joc de strategie.
Să revenim, totuși. Vreau să vă cunoașteți înaintașii. Oameni curajoși
care au pierdut multe nopți (atunci când puțină lume făcea asta) pentru 5
click-uri. Amintiți-vă de ei. Vorbiți aici despre ei. Onorați-i.
Pe jucătorii mari care au fost și sunt, îi am mereu mereu cu mine.
Mulțumesc FAR, mulțumesc fiilor/fiicelor mele pentru toate bucuriile.
Pe jucătorii FAR îi am în inimă.
Să ne auzim cu bine!
titillica, soldat FAR
sâmbătă, 2 mai 2020
Chestii pentru cei mici (I)
Acest articol a fost postat în ziarul lui Alegretto. Toată munca depusă pentru crearea acestui articol a fost depusă de autor, aceasta fiind doar o republicare.
Salve prieteni.
Încep acum o serie de câteva articole pentru a oferi o strategie de creștere pentru cei mici. O să vorbesc despre ce să faci și de ce să faci un lucru sau altul însă nu am să intru în detalii despre cum să faci ceva anume. Treaba este că dacă știi ce vrei să faci găsești în jocul ăsta multe sfaturi despre cum să faci acel lucru.
Strategia de luptă este cea mai dificilă și controversată iar pe aceasta o voi dezvolta separat într-un articol următor. Vei găsi sugestii despre cum să crești rapid în grad militar de la Recruit la National Force poate în mai puțin de o lună și fără mare bătaie de cap.
Acum cel mai important lucru de facut este Daily Task:
Ai nevoie de tot ce vezi în imagine:
Strenght este cel care face diferenta între jucătorii mari și cei mici. Pe ăsta nu-l obții decât din TRAINING și este cam singura creștere din acest joc concepută ca o funcție liniară, nu exponențială. Ai sărit o zi de training, nu o mai poți recupera. Din fericire strenght-ul se aplică doar la luptele terestre, așa că încă ai destule de câștigat în acest joc și fără un strenght impresionant.
Experience Point te urcă nivel cu nivel și ai mare nevoie să treci rapid către nivelurile superioare, în primul rând pentru a-ți extinde bara de energie. Fără o bară de energie suficient de lungă nici nu merită să-ți dorești creșteri rapide de energie pentru că nu mai apuci să dormi jucând eRepublik. Cu o bară de energie mare toate lucrurile devin ușor de gestionat, de aceea vrei bara de energie cât mai mare înainte să vrei trofee, premii sau altele. Deoarece Plato a pus câteva capcane pe drumul ăsta și mulți jucători redutabili și experimentați au căzut deja în aceste capcane, subiectul merită mai multă atenție, așa că vom dezvolta un pic povestea asta într-un articol ulterior.
Ghost Buster este singurul ajutor real destinat celor mici și nu poți obține așa ceva decât unul pe zi prin completarea Daily Task.
Dacă tot te-ai hotărât să joci zilnic, faci și Daily Order:
Daily Order (DO) îl primești doar într-o Unitate Militară iar recompensa este perfectă pentru tine.
Bazooka este singura armă cu care vei lupta.
Energy Bar este pachetul tău de energie suplimentară pe care-l activezi când vrei și ai nevoie.
Comentarii:
Salve prieteni.
Încep acum o serie de câteva articole pentru a oferi o strategie de creștere pentru cei mici. O să vorbesc despre ce să faci și de ce să faci un lucru sau altul însă nu am să intru în detalii despre cum să faci ceva anume. Treaba este că dacă știi ce vrei să faci găsești în jocul ăsta multe sfaturi despre cum să faci acel lucru.
Strategia de luptă este cea mai dificilă și controversată iar pe aceasta o voi dezvolta separat într-un articol următor. Vei găsi sugestii despre cum să crești rapid în grad militar de la Recruit la National Force poate în mai puțin de o lună și fără mare bătaie de cap.
Acum cel mai important lucru de facut este Daily Task:
Ai nevoie de tot ce vezi în imagine:
Strenght este cel care face diferenta între jucătorii mari și cei mici. Pe ăsta nu-l obții decât din TRAINING și este cam singura creștere din acest joc concepută ca o funcție liniară, nu exponențială. Ai sărit o zi de training, nu o mai poți recupera. Din fericire strenght-ul se aplică doar la luptele terestre, așa că încă ai destule de câștigat în acest joc și fără un strenght impresionant.
Experience Point te urcă nivel cu nivel și ai mare nevoie să treci rapid către nivelurile superioare, în primul rând pentru a-ți extinde bara de energie. Fără o bară de energie suficient de lungă nici nu merită să-ți dorești creșteri rapide de energie pentru că nu mai apuci să dormi jucând eRepublik. Cu o bară de energie mare toate lucrurile devin ușor de gestionat, de aceea vrei bara de energie cât mai mare înainte să vrei trofee, premii sau altele. Deoarece Plato a pus câteva capcane pe drumul ăsta și mulți jucători redutabili și experimentați au căzut deja în aceste capcane, subiectul merită mai multă atenție, așa că vom dezvolta un pic povestea asta într-un articol ulterior.
Ghost Buster este singurul ajutor real destinat celor mici și nu poți obține așa ceva decât unul pe zi prin completarea Daily Task.
Dacă tot te-ai hotărât să joci zilnic, faci și Daily Order:
Daily Order (DO) îl primești doar într-o Unitate Militară iar recompensa este perfectă pentru tine.
Bazooka este singura armă cu care vei lupta.
Energy Bar este pachetul tău de energie suplimentară pe care-l activezi când vrei și ai nevoie.
Comentarii:
Cu economia de batoane cum era ?
- Vote
- Reply
2 days ago
2 votes
Nu
stiu la ce te referi exact dar pot sa-ti spun ca cel mai potrivit
cuvant despre batoane nu este economisirea lor ci investirea lor.
Le aduni ca sa le investesti la momentul potrivit. Voi face un articol si despre acest aspect.
Le aduni ca sa le investesti la momentul potrivit. Voi face un articol si despre acest aspect.
- Vote
- Reply
2 days ago
1 votes
e
necesar. Ai scris despre baton că "îl activezi când vrei și ai nevoie."
Aș zice mai degrabă când e el mai oportun să îl activezi - evenimente,
medalii, habar n-am ...eu le adun pentru Han Solo.
Cel mai eficient moment de investit batoane este in prima ora Weekly Challenge. De fapt cam intreaga prima zi este de investit.
Deocamdata atat. Crede-ma, o sa-ti placa foarte mult articolul cand voi dezvolta acest lucru.
Deocamdata atat. Crede-ma, o sa-ti placa foarte mult articolul cand voi dezvolta acest lucru.
Abonați-vă la:
Postări (Atom)