duminică, 28 iulie 2013

[Kelstein's Baby Steps] Modulul Guerilla

Tutoriale publicate începând cu ziua 1810 eRepublik în ziarul Zoidberg attack, proprietatea lui Kelstein. Toată munca depusă pentru crearea acestor tutoriale a fost depusă de el, aceasta fiind doar o republicare.

Good News Everybody,

Astazi ma prezint in fata voastra cu un tutorial de Guerilla. Spre surprinderea mea am descoperit ca nu exista nici un articol in presa romaneasca (imi rau daca exista dar chiar nu l-am gasit) cu explicatii despre modulul de Guerilla.

Bineinteles pentru cei ce luptati deja Guerilla stiti de ClopoyaurTV si de munca pe care Clopo o depune in a promova acest modul; de asemenea el are si un tutorial pe youtube despre acest modul pe care il recomand.

Va rog anticipat sa imi semnalati orice greseala sau completari care le considerati folositoare - premiez fiecare sugestie cu 5Q7 (accept si print screenuri unde credeti ca lipsesc)

Acest tutorial a fost creat prin traducerea descrierii modulului de aicihttp://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/37

De asemenea va recomand si Tutorialul lui Copacescu - Pentru Sarmani



Arme si Armura

- Inventarul luptelor de Guerilla se gaseste pe pagina de lupta, langa butonul de statistici ale bataliei

 (Inventarul este al 3-lea de la stanga)

(Inventarul deschis)

Sunt 4 clase de arme primare: Pistoale; Carabina; Mitraliera; Sniper

Fiecare clasa de arme este eficienta la o distanta specifica (ex. pistoalele sunt eficiente la 100m, sniperul este cel mai eficient dupa 700m)

Purtarea armurii iti permite sa incasezi mai multe daune in timpul luptei dar greutatea suplimentara te va incetini.

Echipamentul pentru luptele de Guerilla nu poate fi produs niciunde. Poate fi cumparat de pe pagina de inventar sau primit dupa victoriile in aceste lupte.

(inventarul cu explicatii)

Armele nu au durabilitate fixa, dar ele trebuie inlocuite atunci cand ramai fara munitie.

Cum verifici cata munitie mai ai?

Deschizi inventarul si mergi cu cursorul peste arma pe care vrei sa o verifici (se aplica si la grenade)

Pentru a verifica cat are o arma atunci cand este noua - faceti aceeasi miscare descrisa mai sus dar pe o arma din magazin



Toate armurile au durabilitate care indica numarul de lupte in care pot fi folosite - dupa consumarea unei armuri aceasta dispare si locul in sectiunea din stanga ce reprezinta echipamentul de pe tine va ramane gol

Toate Itemele din Luptele de Guerilla au caracteristici care influenteaza direct aptitudinile jucatorului in lupta.

Aptitudinile Jucatorului

- La fiecare lupta, Puterea ta (Strength) si rangul tau militar vor fi comparate cu cele ale adversarului tau pentru a determina “Bonusul de Damage”
- Jucatorul care este mai slab va avea tot timpul Bonusul de Damage egal cu 1
- Jucatorul mai puternic va avea un Bonus de Damage mai mare care depinde de diferenta de putere dintre cei 2 jucatori.

- Armura, Acurateatea si Agilitatea sunt aptitudini influentate de echipamentul pe care il porti in lupta. Fiecare aptitudine este explica dupa cum urmeaza:

Armura: Poti incasa daune egale cu armura ta inainte ca Energia (viata) sa inceapa sa fie afectata
Acuratetea: Iti modifica sansa sa nimeresti tinta
Agilitatea: determina distanta pe care o poti parcurge intr-o mutare (Standard este 200m)

Intra in Lupta

- Vei fi lasat sa Intri intr-o batalie de Guerilla dupa ce omori 5 inamici pe campul de lupta

Cum intri?

Dupa ce omori cei 5 inamnici o icoana verde apare in coltul dreapta jos al ecranului - click pe ea..si asteapta - de multe ori se intampla sa trebuiasca sa dai de mai multe ori click pe “gaseste oponent” pana acest lucru se va intampla



ATENTIE

Daca oricare dintre cele 2 tari implicate in batalie a ajuns deja la 1400 de Puncte - lupta de guerilla NU va incepe



PS: Asta nu inseamna sa nu luptati daca este nevoie de damage in batalie! :)

Luptele de Guerilla sunt posibile doar in razboaiele directe nu si in cele de rezistenta.

Ecranul din inaintea luptei

- Ecranul dinaintea luptei va arata o comparatie dintre voi si oponentul vostru



- Bonusul de damage este un indicator al diferentei de damage dintre cei 2 jucatori (este explicat mai sus in detaliu)
- Ambii jucatori intra in lupta cu maxim 100 Viata (energie) (ATENTIE se poate sa intri si cu mai putin! o sa intelegeti mai jos de ce)
- Energia care este folosita penru Guerilla este scazuta din Energia Totala (Daca intrati intr-o lupta de guerilla cand nu aveti macar energie totala 100 inseamna ca nu o sa incepeti lupta cu energie plina ceea ce da un avantaj oponentului - asa ca aveti grija ca atunci cand apasati butonul sa Intrati in lupta sa aveti macar 100 energy!)

Lupta

- Lupta este impartita pe runde - puteti efectua doar o “mutare” pe runda
- Mutarile de baza sunt

Trage (FIRE) - Tragi cu arma (atunci cand ai arma)
Mutare (Move) - Sa inaintezi sau sa te departezi de inamic
Barare (Dodge) - Ii scade sansa inamicului sa te loveasca; daca esti echipat cu grenada aceasta va fi automat aruncata atunci cand apesi Dodge

Incarcare (Reload) - Cand ramai fara munitie butonul Fire se va schimba in Reload - pentru a incarca arma
Schimba Arma (Change Weapon) - iti deschide lista de arme disponibilie (3 maxim) si iti da posibilitatea sa iti schimbi arma

Aveti aici o poza cum arata butoanele: (observati faptul ca Fire a fost inlocuit cu Reload)



- Fiecare arme are o distanta ideala la care functioneaza
- Arma are sansa maxima sa loveasca tinta atunci cand sunteti la distanta ideala (sau cat mai aproape de ea)
- Distanta de inamic trebuie sa fie cat mai aproape de distanta ideala a armei pe care o folositi la momentul respectiv
- Cand folositi arma si nu sunteti la distanta ideala sansa de a nimeri tinta scade
- In fiecare runda exista sansa sa dati Daune Bonus (Critical Damage)
- Grenada are tot timpul sansa de 100% sa loveasca dar nu poate da damage bonus

ATENTIE - Daca dati cu grenada si adversarul efectueaza o miscare de mutare in acelasi timp - damageul grenadei nu va fi maxim (eg. la grenada mare in loc de 10 va fi 3)

Rezultatele Luptei

- Jucatorul care pierde toata viata primul este pierzatorul luptei
- In caz de egal jucatorul care a dat cel mai mare damage este cel care castiga
- Energia pe care nu o pierdeti in lupta de Guerilla este returnata in Totalul de energie
- Fiecare jucator va adaunga bataliei o valoare de damage care depinde de Puterea (Strenght) si Rangul Militar pe care le detine. Castigatorul va adauga mai mult damage bataliei decat pierzatorul

Damageul dat in urma fiecarei lupte se adauga la damageul dat inainte de a intra in lupta de Guerrilla si se contorizeaza pentru medalii de BH, CH sau True Patriot.


Nota:

Din ce stiu eu daca pierzi vei primi echivalentul a 10ff Damage - daca castigi 20ff (dar ai folosit sub 10) - aici fiind marele castig al luptelor de guerilla.

Jucatorii vor primi Puncte de Rang pentru damageul efectuat in luptele de Guerilla (nu primesti XP decat echivalentul unui singur kill! ceea ce inseamna foarte mult pentru un jucator mic - inseamna ca poti sa faci damage pentru 20 de lupte primind puncte de experienta doar pentru 1 ! - este o metoda ideala sa stai cat mai mult la level mai mic si sa faci damage mare)

Castigatorul primeste si un echipament pentru Luptele de Guerilla

Ignorati scorul meu negativ! :)


Daca esti mic si vrei sa lupti la guerilla dupa ce ai citit acest tutorial si nu ai bani, Alexandru Chivu a facut unProiect de ajutor social - Guerilla pentru cei mici

[Tutorial] Luptele de gherilă pentru sărmani

Articol postat în ziarul Diverse Chestii, realizat de CopăcescuToată munca depusă pentru crearea acestui studiu a fost depusă de el, aceasta fiind doar o republicare.

În contrast oarecum cu tutorialele realizate de Clopoyaur, pe care le găsiți aici și aici (nu voi repeta acele sfaturi pe cât posibil, nu are sens), eu nu voi oferi informații despre cum se poate obține o victorie. Ideea de la care am pornit este bugetul; nu toți își permit să arunce cu bani pe fereastră, nici GOLD, nici CC. De aceea, cheltuielile nu trebuie să depășească zerozeci și zero lei.

Scopul:

Probabil unul dintre cele mai importante elemente din acest modul, la fel ca și în întreg jocul. Fără un scop anume vei ajunge la concluzia că joci degeaba (al meu este, în măsura în care pot, să îi determin pe cei mici să își găsească un scop până mai cresc în strength, să nu ajungă ca și mine cu 15k strength în divizia 4). Revenind la luptele de gherilă, avem două mari scopuri, ambele amândouă prezentând avantajele oferite de acest modul: încetinirea creșterii în nivel și mărirea rangului militar, care conferă o influență ceva mai ridicată.
Primul scop:
Câștigarea luptei prin metode cinstite. Vezi cele două link-uri de mai sus.
Al doilea scop:
Ieșirea din luptă cu cât mai multă viață și opțional gonirea adversarului (cât mai multă influență și un rang din ce în ce mai amenințător).Personal, cel mai normal ar fi să existe o unitate mai mare în joc pentru fentarea acestui modul și extinderea excesivă a FF (Food Fights) in medie cu aproximativ 66% în cazul ideal. Cum este posibil acest lucru? Simplu: cei doi jucători fac ture de teren, doar se fugăresc și ies intacți, cu viața plină (10 FF). În medie este nevoie de 3 FF pentru omorârea tradițională a unui inamic, deci 15 FF pentru a intra într-o luptă de gherilă. Rezultatul: 10/15~= 0.66, după cum am precizat anterior. În concluzie, toți jucătorii care ar coopera (uniforme gen cea de FM) în acest mod ar obține cu 66% mai multe daune.

Totuși, cazul real nu este la fel de roz. Pentru cei mici și medii este un total dezastru... Statistic vorbind, folosind o strategie asemănătoare cu cea care urmează a fi prezentată, veți putea câștiga, în medie, 2 din 5 lupte (în cel mai ghinionist caz 1) și veți ieși cu mai mult de 4-5 FF din luptă în 4 din 5 cazuri (am luat 5, necesarul pentru a finaliza Ordinul Zilei). Toate acestea cu 0 CC cheltuiți și un dram de noroc.

Modalitatea de gândire, instrumente, sfaturi:

Fruntea sus, capul înainte, manieră optimistă :)
Trebuie să ai o conexiune de încredere la Internet, destul de rapidă, care va constitui un prim avantaj.
Folosește Google Chrome, chiar dacă nu îți place. Personal folosesc Opera ca browser principal, dar prefer să nu intru de pe acesta în luptele de gherilă, din motive tehnice (erori faine de afișare la începutul și sfârșiul luptei, poze mai jos, rareori blocarea în timpul luptei - am pierdut 7-8 runde din cauza faptului că nu puteam să apăs pe niciun buton).
Trebuie să ai reflexe rapide, să gândești cu un pas și jumătate înainte (adică 1 sau 2, depinde de situație; 1.5 pași este media :) ) și să lovești butonul necesar (la schimbarea armei și reîncărcare nu contează) în primele 2-3 secunde (ideal ar fi una).
Pentru a alege acțiunea optimă, trebuie să anticipezi ce anticipează adversarul că vei face și să îi oferi și elemente surpriză (într-un mod benefic pentru tine). Pe larg, deși nu prea are sens, trebuie să anticipezi ce anticipează adversarul că anticipezi că anticipează ce vei face.
Fii creativ!

Strategie:

Dacă ai găsit o strategie care nu dă greș și nu te aduce la sapă de lemn, jos pălăria! Continuă tot așa.
Altfel, aceasta nu va rămâne standard, tot timpul este loc de mai bine. Știu că repet, dar nu trebuie să uitați asul din șenilă al acestui modul: elementul surpriză. Cel mai scurt exemplu: îți obișnuiești adversarul cu un pseudo-tipar standard, după care, atunci când consideri că ar fi un moment oportun, îl arzi și obții o diferență de câteva (zeci de) puncte în detrimentul inamicului, avantaj pe care vei încerca să îl păstrezi până la sfârșit. În cazul în care nu poți câștiga, recomand un dute-vino standard (în așa fel încât dușmanul să piardă gloanțe dând pe lângă), iar după vreo 4-5 mutări începerea neconvenționalului. În cazul unui noroc chior, puteți chiar să câștigați lupta prin cauzarea unui puternic impact negativ la nivel psihologic, conexiunea slabă sau nerăbdarea adversarui sau, de ce nu, unele bug-uri (am gonit astfel 2-3 Zei, unii dintre ei chiar cu stele :D ; destul de probabil ca până în minutul 8-10 să tot fugă adversarii, deci influență moca).

Exemple: am tras de timp vreo 10 runde cu un GOW (**, dacă țin bine minte), în care a reușit să îmi ia cel mult 3-4 FF și în care a pierdut enorm de multe gloanțe de Sniper (sau lunetă... oricum, o armă cu bătaie lungă). După cel mult încă vreo 2-3 runde a cedat și s-a cărat în mod rușinos.Adversarul are armă cu lunetă (storm sau sniper), cum se acționează? Ne

apropiem de adversar (eventual, dacă ne plictisim și găsim bani de aruncat pe fereastră folosim clasica tactică Clopo-dodge, după care ne apropiem) vertiginos până la distanța de 500 m. În acest timp, adversarul și-a reîncărcat arma și se așteaptă să vă apropiați. După cum am recomandat, nu merită să achiziționați nimic; astfel, ca să treacă tura, folosiți Dodge pentru a nu face nimic. Dacă adversarul schimbă arma, vă îndepărtați, iar altfel vă apropiați și după stați pe loc sau vă îndepărtați. Important este să nu riscați degeaba! Sau să nu riscați deloc, dar este mai greu :)

Echipare:

Aici este frumusețea: Zero Barat! Totuși, dacă vi se pare jenant să aveți șansa de reușită de aproximativ 40%, folosiți armele de apropiere (de 175 m și 325 m), armurile și grenadele câștigate la noroc pentru a câștiga (vezi din nou scopul 1).

Concluzie:

Totul depinde de scop, de noroc, de strategie/strategii și de rapiditatea cu care butonezi și observi/auzi mișcările inamicului. Fie vrei să ajungi și să rămâi în top (cazurile Doxx și Lawrence of Arabia) și atunci contează doar să câștigi, nu valoarea investiției, fie dorești să obții mai multă influență fără a folosi mai multe arme sau batoane, la un preț avantajos.

Poze în Opera:
Așa arată o luptă pierdută (no shift, am pierdut, la ce adversar e...; și totuși am ieșit cu 66 viață):

Și așa arată o luptă câștigată, deși aparent nu se înțelege nimic :D

Eu cu 28 de victorii și 52 de înfrângeri (am mai crescut față de ieri :D ) și el cu 4 victorii și 6 înfrângeri.
Același rezultat, din alt unghi:

De aceea nu recomand Opera pentru astfel de lupte ;)

Observațiile mele și ale cititorilor (preluate din comentarii):

Shotgun-ul nu nimerește de obicei la mai puțin de 175 m (la 80 m ratează fără probleme), în schimb poate să bată binișor pe la 470 m.

sâmbătă, 27 iulie 2013

Proiect de ajutor Social - Guerilla


Articol postat în ziarul Just my way, realizat de Alexandru ChivuToată munca depusă pentru crearea acestui studiu a fost depusă de el, aceasta fiind doar o republicare.



Salutare eRomania,

Dupa multe luni de inactivitate, incerc sa imi gasesc din nou rost in eRepublik. Asadar, nu voi scrie prea mult despre viata mea, si ma duc direct la subiect:

Incercand sa gasesc ceva de facut, am decis sa incep o serie de campanii si proiecte pentru eRomania. Asadar, am inceput PAS (Proiecte de Ajutor Social). In articolul trecut, foarte scurt articol, am primit niste idei/suggestii, care au rezultat in deschiderea primului proiect PAS.
Proiectul este pentru ajutorul jucatorilor eRomani, din diviziile 1 si 2. Asadar, incep cu o simpla donatie de 20 RON pentru fiecare infrangere de Guerilla si 40 RON pentru fiecare victorie de Guerilla de la acesti jucatori. Sunt constient ca suma nu este enorma, dar incep cu putin, pentru moment, si suma poate creste dupa cum avanseaza lucrurile.

Fara mai multe vorbe goale, criteriile sunt simple:
-Cetatenie eRomana
-Nivel de experienta pana la 29 (inclusiv)
-Maxim 4 lupte pe zi.

Al 3-lea criteriu este FOARTE IMPORTANT. Cel mai benefic pentru jucatori si pentru eRomania este ca jucatorii la diviziile mici sa aiba strength si rank cat mai mare inainte de a trece la un nivel superior. Ca urmare, vrem ca luptele de Guerilla date sa nu treaca de cele 25 lupte care se dau pentru DO.

Pentru a primi, trebuie intrat pe canalul Rizon #P-A-S (pentru cei care nu au client irc sau nu stiu cum sa intre, puteti folosi acest link: http://chat.mibbit.com/?server=irc.rizon.net&channel=%23P-A-S ) si completat formularul din topic.

Scuze pentru eventuale greseli de gramatica/ortografie, Grammar Nazis are welcome :D

P.S.: Inca mai caut ajutor cu organizare, in caz ca cineva are timp si vointa. Si donatiile sunt binevenite, si vor fi transparente. (Orice donatii care nu se folosesc vor fi date inapoi de unde au venit)

Pentru vizibilitate, va rog sa votati articolul si sa dati shout:
[PAS] Proiect de ajutor social - Guerilla: RON pentru cei mici (:
http://www.erepublik.com/en/article/2297431/1/20
Shout si vot pentru vizibilitate.





Lista donatori:

450.00 RON MDreams.
1000.00 RON DdyOlteanul.
1000.00 RON googoodoll.
1000.00 RON Clopoyaur.
500.00 RON M Bogdan.
1000.00 RON decebal 1000.

Tutorial Guerilla Fights

   Tutorial realizat de către Clopoyaur.





Pentru mai multe noutăţi despre erepublik, dar şi concursuri cu premii şi informaţii despre comunitatea erepublikană, urmăriţi ClopoTV Live la adresa http://www.twitch.tv/clopoyaur

[ME] Congressman-ul român

Articol postat în ziarul Ministerului Educaţiei, realizat de Silv1u20Toată munca depusă pentru crearea acestui studiu a fost depusă de el, aceasta fiind doar o republicare.




I. ASPECTE REGLEMENTATE DE JOC

Chestiuni tehnice:
- durata mandatului: o luna – din 26 a lunii curente in 26 a lunii viitoare
- fiecare congresman poate propune doar doua legi per mandat
- votarea unei legi dureaza 24 de ore de la momentul propunerii ei
- nu pot fi active doua proceduri de votare a unor legi de acelasi tip in acelasi timp
- legile se adopta prin majoritate simpla (jumatate + 1 din numarul de voturi), exceptie facand propunerea de demitere a presedintelui pentru care este nevoie a se indeplini conditia majoritatii calificate de doua treimi
- toate legile – aprobate, respinse sau in curs de votare – sunt vizibile in sectiunea Country administration.

Categorii de legi:

A. Legi pe care le pot initia congresmanii.

- New Citizen fee - stabileste suma pe care o primeste de la stat fiecare cetatean in momentul in care se “naste”
- Minimum wage - stabileste salariul minim, sub care nu poate angaja nici o firma de pe teritoriul tarii
- Issue money - tipareste o anumita suma de moneda nationala din Goldul existent in trezorerie
- Change taxes - modifica taxele produselor si a resurselor (taxa pe venit, taxa pe valoare adaugata, taxele de import)
- Donate - realizeaza donatii in bani sau gold din Trezorerie catre orguri si alte state.
- President impeachment - demite presedintele
- acordarea de cetatenii, in numar de 12.
- sa propuna legi
- sa voteze legile propuse de presedinte sau colegii lor parlamentari



B. Legile pe care le poate initia doar presedintele si a caror adoptare necesita votul Congresului.

- Atac aerian, Presedintele va putea folosi atacul aerian pentru a declara razboi unei tari cu care nu aveti granita
- Alliance / Mutual protection pact - realizeaza alierea militara cu alte state
- Declare war (and propose peace) - initiaza razboaie si incheie pace cu diverse tari
- Trading Embargoes - stabileste incheierea relatiilor comerciale cu o alta tzara
- Message to new citizens - stabileste mesajul pe care urmeaza sa il primeasca fiecare nou cetatean in momentul inscrierii in joc.





TOP “Mai Bine Fara”.
Si ca sa vedeti ca nu e de gluma, iata retrospectiva “asa nu” a activitatii parlamentare a mandatului proaspat incheiat:

A. Legi “hai sa vedem ce se intampla”
(legi discutate inante, asa da!)

Alliance
President of United Kingdom proposed a mutual protection pact with Romania
Proposed by Ayame Crocodile, 2 days ago

Donate
Proposed by Copacescu, 16 days ago
Esti de acord cu transferul a 200000 RON din conturile tarii catre Banca Nationala a Romaniei?

B. Legi “sa ne aflam in treaba”
(legi fara rost, care nu fac decat sa blocheze procesul legislativ pe ramura respectiva)

Law proposals
VAT & Import Taxes: Moving Tickets
Proposed by Lucia38, 4 days ago

Law proposals
VAT & Import Taxes: Hospital
Proposed by ccarmas, 12 days ago

Partidele evita in general sa propuna candidati care au realizat in trecut astfel de actiuni. Asadar, apasati cu atentie pe butoanele tarii!

Observatii: Faptul ca ati citit doua tutoriale despre mecanismele politice ale acestui joc si ati votat doua legi la comanda sefului de partid, nu semnifica ca ati devenit un politician. Participati activ la dezbarerile legilor in congres. Votati cu cap si doar pe baza argumentelor. Si nu in ultimul rand, nu sabotati conducerea unei tari doar pentru simplu fapt ca nu va place moaca ei (legi de impeachment sau donatii consecutive de 1 ron). Sabotand conducerea tarii sabotati tara insasi si cetatenii acesteia (implicit si propiul electorat).