Articol postat în ziarul Alegerea Corecta, realizat de Patriotten. Toată munca depusă pentru crearea acestui studiu a fost depusă de el, aceasta fiind doar o republicare.
Ce este un bnc?BNC este furnizat de catre serverul bouncer Rizon.Acesta ne permite sa ramanem away cand avem calculatorul inchis(suntem plecati),permitand primirea mesajelor,etc.Cum se face un bnc?Prima data trebuie sa aveti un cont de mibbit si sa fim logati pe el.
Apoi trebuie sa fiti identificati folosind comanda: /msg NickServ IDENTIFY ParolaDeLaMibbitDupa acea trebuie sa intrati pe canalul #rizonbnc prin comanda /join #rizonbnc , in topic aveti 2 link-uri uitile in caz ca ceva merge prost.
Dupa care tastati: /msg RizonBNC request EU .
Atunci veti primi un mesaj de la rizonbnc in care veti primi un cod format din cifre(nu-l pierdeti).Nu inchideti MIBBIT sau rizonbnc pana nu primiti mesajul de confirmare,acesta va va fi furnizat in aproximativ cateva ore.El arata cam asa:Memo 1 from RizonBNC (Jun 27 10:00:51 2012 MDT). To delete, type: /msg MemoServ DEL 1MemoServ:It is with great pleasure that we inform you that your BNC application has been APPROVED. To log on to your BNC, connect to RizonBNC.eu.rizon.net on port 1234 for non-SSL and port 12345 for SSL with the server password ID:Parola . Thank you for flying Rizon!Apoi cand veti dori sa dati CHAT NOW va va aparea:
Exemplu: /quote PASS Gheorghe:327HmaVeti fi redirectionat catre canalele pe care le aveati deschise cand ati iesit ultima data.
Pentru reclamatii,ajutor,corectari,s.a.m.d dati un mesaj lui Patriotten.
Articol postat în ziarul Words and numbers, realizat de Ghishae. Toată munca depusă pentru crearea acestui studiu a fost depusă de el, aceasta fiind doar o republicare.
Una din temele cele mai populare la care adera mai toata comunitatea este vocalul "fix the economy". Desi toata lumea o cere iar adminii sunt constienti de problema dar nu misca mai nimic in directia asta tind sa cred ca prea putina lume stie exact ce isi doreste.Voi incerca cateva articole care sa atinga subiectul, atat pentru a identifica problemele curente cat si pentru a explora posibile solutii in contextul simbiozei fortate jucatori - plato. Cred ca cel mai oportun e sa incep cu un pic de istorie, atat ca exercitiu de aducere aminte pentru fosilele ramase in joc ( din care cu rusine fac parte ) cat si pentru a da o perspectiva unitara celor mai noi asupra "economiei".erepublik beta. economia in preistorieLumea erepublikana, in prima ei versiune era o lume dupa chipul si asemanarea lui Plato, si anume pasnica, desi mascota jocului era razboinicul imparat roman Cezar. Lansat fara un modul de razboi activitatea cetatenilor se rezumau la politica, presa si economie. Daca politica si presa erau la indemana oricarui jucator, economia presupunea existenta unor firme, care trebuiau construite. Primele firme au fost finantate de admini pentru a da locuri de munca pentru adamii si evele noii lumi. Ulterior primele firme finantate exclusiv de jucatori au inceput sa isi faca aparitia, prin diverse metode de finantare ( destule din ele dubioase ).La inceput de drum cetatenii au fost dotati cu 2 atribute esentiale "strength" - pe care il mai avem si astazi si "work skill", pierdut pe drum. Daca cu primul sunteti cu toti familiarizati, cel din urma era un atribut care cresetea cu fiecare "work" si avea o influenta majora asupra productivitatii cetateanului. Ambele aveau o crestere liniara si putea fi incrementate doar prin completarea zilnicului "work and train", care pe vremea respectiva insemna fix 2 clickuri pe zi.La nivel de jucator inventarul era limitat la 30 de bucati pentru fiecare tip de produs in parte.Firmele in betaFirmele erau si atunci impartite pe Q-uri, de la 1 la 4, preturile pentru ridicarea lor ramanand aceleasi pana in vremea de azi. Insa firmele de atunci difereau de cele de acum in cateva aspecte esentiale.1. firmele nu aveau limita maxima de angajati. ba din contra aveau o limita minima necesara pentru a face upgrade-ul. Ceea ce a dus la aparitia unor monopoluri precum Seductiv, Dominion sau UGD grup, care aveau sute de angajati la cate o firma. In contextul in care formula productivitatii avantaja firmele cu multi angajati, firmele noi aparute aveau putine sanse de a razbate si a deveni profitabile.2. nivelul de wellness ( acum denumit energie ) la care apasai butonul de work era foarte important in formula productivitatii. Drept urmare interesul managerilor era sa adune si sa convinga angajatii sa presteze cu wellness-ul la 100%.3. degeaba aveai 100 de angajati daca iti lucrau doar 5, pentru ca in formula productivitatii prezenta la munca era importanta. Acest aspect, impreuna cu punctul anterior au avut efecte benefice asupra jucatorilor. Primul consta in faptul managerii implicati negociau individual cu angajatii si recompensau fidelizarea, determinand o mai buna retentie. Al doilea e abordarea posesorilor de firme care isi rugau prieteni neimplicati in joc sa isi faca cont si sa dea 2 clickuri pe zi pentru a-si asigura productivitatea. O buna parte din acesti 2 clickeri au devenit ulterior jucatori activi si chiar nume care au marcat istoria erepublikana.4. O alta limitare esentiala pentru firmele in perioada respectiva o reprezenta posesia firmei. In primul rand fiecare cont era limitat la cate 1 firma pentru fiecare Q/tip de industrie. Mai in clar puteai sa posezi doar 1 firma q1 food, 1 firma q2 food, 1 firma q3 food si 1 firma q4 food pe un cont. Iar cand aveai o firma pe cont, deveneai manager si nu mai puteai munci intr-o firma.5. Posesorii de firme plateau un impozit lunar catre stat, stabilit de catre congress.6. Firmele avea propriile conturi de moneda si propriile licente. Capitalul de lucru si veniturile din vanzari tineau strict de firma si nu de cetatean. Transferul de capital din conturile firmei in conturile proprii erau taxate cu o taxa pe venit ( income tax ) stabilita de congres.7. Firmele aveau inventarul propriu si se vindeau impreuna cu angajatii, licentele, capitalul si productia existenta in stocuri. Piata firmelor era una complet libera dictata de cerere si oferta.8. Firmele erau localizate fizic si final intr-o regiune. Ele nu puteau fi mutate si drept urmare anumite regiuni aveau interes strategic deosebit. Muntenia sau Western Transdanubia erau fiefurile economice ale Romaniei respectiv Ungariei. Pierderea unei asemenea regiuni insemna o lovitura grea pentru tara respectiva atat la nivel de patroni cat si la nivel de taxe la buget.Industriile in betaIndustriile de materii prime nu existau in beta, iar cele de materii finite erau cele de food, gift ( cadouri), weapons, moving tickets (din care avem o ramasita si astazi ), Houses ( case ) si Spitale. Industria de gifts producea cadouri cu care puteai sa cresti wellness-ul oricarui player doreai in afara de tine in cadrul unei limite zilnice / "giftuit". Era folosita in programele de fidelizare ale firmelor, in recuperarea soldatilor dupa o batalie, in mita electorala sau pur si simplu ca semn de prietenie/afectiune. Casele erau produse de lux folosite de catre cetatean pentru a-si recupera wellnesul la inceput de zi. Posesorii de case plateau o taxa lunara stabilita de primarie.Piata muncii in betaValoarea angajatilor consta in activitatea zilnica ( in beta era vizibil cate workuri prestai in zilele anterioare) si work skill. Doritorii de joburi postau CV-uri si angajatorii alegeau salariatii dupa ce le parcurgeau cv-urile. Cand un angajator gasea un candidat care i se parea potrivit, ii trimitea o oferta de angajare in joc, care implica is o notificare pe email. Evident ca oferta era limitata ca si valabilitate in timp. Acest mod de selectie a fortei de munca avea marele neajuns ca aveai sanse minime de a te angaja ca si jucator nou. la nivel personal am avut nevoie de 3 sesiuni de joc pe parcursul a 2 luni pentru a reusi sa ma sincronizez cu un angajator si a-mi gasi primul "job", asta si pentru ca emailul folosit la inregistrare era unul dedicat junk-ului si il verificam prea ocazional.Cursul valutar in betaIn perioada respectiva fiecare tara avea un curs valutar propriu dictat in principal de economia tarii si de politica financiara a bancii centrale si a guvernului. Economiile puternice aveau cursuri in jurul valorii de 1 gold = 50-70 unitati monetare iar in cele mai putin performante se produceau periodic fenoneme inflationiste care duceau cursurile catre valori de 100-150 unitati monetare pe gold. In afara de piata de schimb moneda - gold existau si pietele de moneda vs moneda, insa ele erau putin folosite, fiind in special urmarite de speculatori. Painea principala a speculatorilor ramanea piata de gold.Taxe si politici financiare in beta.In afara de cele 2 taxe mentionate mai sus ( pe casa si firma ) si care nu mai exista astazi, existau si alte diferente majore in partea de administratia financiara.Unul din instrumentele de baza ale administratiei in termeni de politici financiare era emisia de moneda. Emisia se facea prin lege fara sa existe limitari sau costuri. In general statele emiteau moneda ca sursa de finantare pe masura ce economia tarii respective inregistra deflatie din cauza cresterii productivitatii, datorate atat cresterii skillului de work cat si a numarului de salariati.Un grup de jucatori romani condusi de infamul Victor Petrescu a descoperit repede o bresa in aceste reguli si in cadrul primei operatiuni de take over din joc ( asupra Irlandei) au dat o lege de emisie monetara pe o suma fabuloasa de moneda locala cu scopul de a tine ostateca tara chiar dupa ce ar fi pierdut puterea. Adminii au schimbat atunci regulile jocului stabilind atat o limita maximala (100000 unitati monetare / lege )pentru emisia monetara cat si un cost in gold ( 0.005 gold pentru fiecare unitate monetara emisa).Taxele de import, in formula in care exista si astazi aveau suplimentar un mecanism care incuraja colaborarea economica intre 2 tari: Trade agreement. Trade agreementul era echivalentul economic al Aliantelor de astazi: atunci cand 2 tari semnau un asemenea acord cetatenii lor erau exceptati de la taxele de import cand vindeau pe piata partenera.Economie colaborativaIn fata nevoii crescute de produse pentru a satisface cresterea demografica si din cauza limitarilor pe care le presupunea crearea unor firme ( costuri, administrare, limitari ) jucatorii au inceput sa se asocieze pentru a deschide firme noi sau a maximiza profitul celor existente. Asa au aparut conturi fara personalitate fizica , care nu luptau sau munceau si la care aveau access in general mai multe persoane. Denumite SO (simulated organisations) cei care le creau notificau adminii si le foloseau in principal pentru activitati economice.Donatiile in betaDonatiile nu erau limitate nici la nivel de sume in gold nici la nivel de experienta a jucatorului. Atat jucatorii onesti cat si cei cu multi prieteni beneficiau de acest sistem.Consumul in betaConsumul in beta era puternic limitat din cauza mecanismelor jocului. Un jucator normal, neplatitor putea consuma maxim 1 unitate de food , echivalentul a 10 gifturi q1, 1-2 bilete si 1-2 arme pe zi. Razboaiele care generau o crestere a consumului erau rare, cu pauze de saptamani sau luni intre ele. In ciuda acestor limitari, costurile produselor erau de multe ori prohibitive si ajungeai la situatii in care jucai peste o luna de zile pentru a lupta cu 1 arma q1.Cardul in betaDin motive "socialiste" in beta exista o limita a goldului pe care puteai sa il cumperi, respectiv erai teoretic limitat la o tranzactie pe saptamana. Goldul pe bani era mult mai scump ( era disponibil doar pachetul de 60 de euro si nu exista niciun fel de discount ).Conluzie personala asupra economiei din betaerepublik beta a reprezentat din punct de vedere economic o perioada marcata de o puternica inechitate intre paturile sociale ( in principal dictate de vechimea in joc). In aceasta perioada au aparut primii moguli economici, atat pe partea de management cat si pe partea de speculatori. Nevoia unei relatii angajator - angajat a permis cresterea retentiei. Economia libera, de-a dreputul salbatica genera in cele mai multe cazuri falimente pentru cei mici. Guvernele jucau un rol central in economie datorita parghiilor economice pe care le aveau.ghishae, salariat de beta
Note:
- As vrea sa mai adaug la partea cu donatiile, ca acestea erau vizibile pentru toata lumea. Toata lumea putea verifica donatiile facute de pe Banca Nationala ( de exemplu). - Xtasia
-
Toate donatiile ( atat de pe organizatii cat si de pe cetateni erau vizibile ) dar puteau fi foarte usor omise prin transferul pe Monetary market:P - Gray Tabby
-
beta s-a incheiat la inceputul lui octombrie 2008. - ghishae
Articol postat în ziarul eRepublik Tutorial, realizat de AndreiCN. Toată munca depusă pentru crearea acestui studiu a fost depusă de el, aceasta fiind doar o republicare.
Codul de siguranta(codul PIN) este folosit pentru protectia acount-ului tau.Asta daca doresti sa il folosesti , intrucat el nu este obligatoriu.Daca doresti sa il folosesti , intra pe profilul tau si da click pe ,,edit profile,, :
Scrie codul in campul incercuit cu rosu. Pastreaza cu atentie acest cod intrucat este foarte important.
Introdu parola si da click pe ,,make changes,,.Binenteles nu trebuie sa introduci combinatii de 4 cifre simple precum 0000 sau 1234.
La ce este util codul de siguranta? El este cerut de fiecare data cand vinzi o companie sau downgrade-zi structurile de antrenament si fabricile de rachete.
Daca introduci de 5 ori consecutiv codul gresit vei avea toate tranzactiile blocate. Ca sa le deblochezi va trebui sa trimiti un ,,ticket,, catre ,,game support,, unde iti vor fi cerute informatii private precum numele complet si adresa de e-mail. Este foarte important ca atunci cand schimbi adresa de e-mail sa o ti minte pe cea veche intrucat intr-un astfel de caz iti va fi ceruta.Astfel daca cineva iti va sparge cont-ul nu va putea sa faca tranzactii. Iar intre timp tu poti sa iti recuperezi acount-ul trimitind un e-mail catre admini.
Notă: Dacă vrei să îţi deblochezi tranzacţiile, sau pur şi simplu vrei să renunţi la safety code, va trebui să faci un tichet către admini. Pentru a confirma faptul că sunteţi proprietarul de drept al contului, vi se vor cere următoarele informaţii privind contul:
- your real life name and surname, - Numele şi prenumele REAL- email and date of birth used when registering with eRepublik, - email şi data de naştere folosite la crearea contului erep - your citizen name and ID, - numele şi ID-ul contului- who has invited you into the game. - numele celui de pe care aţi fost invitat în joc (referral)
- yetanotherclone
Articol postat în ziarul eRepublik Tutorial, realizat de AndreiCN. Toată munca depusă pentru crearea acestui studiu a fost depusă de el, aceasta fiind doar o republicare.
Ca sa schimbi avatar-ul intra pe profilul tau :
Da click pe ,,edit profile,, :
Da click pe ,,choose file,, :
Cauta pe calculator imaginea pe care vrei sa o folosesti ca avatar dupa care da click pe ,,open,, pentru a o incarca. Imaginea trebuie sa fie .jpg,.jpeg,.jpel,.jfif ca sa poata fi folosita.
Tasteaza parola ta si da click pe ,,make changes,, pentru confirmare :
Rezultatul va fi acesta :
Daca vrei sa iti schimbi avatar-ul pasii de urmat sunt identici.
Articol postat în ziarul Ministerul Educaţiei MD, realizat de Dan Andries şi Wesley Pie. Toată munca depusă pentru crearea acestui studiu a fost depusă de ei, aceasta fiind doar o republicare.
Primul tutorial vizează presa, mai exact citirea presei.Deseori întâlnesc convorbiri de genul: -Ai citit noul meu articol? –Nu, da unde să-l găsesc? Că eu nu citesc presa asta că nu-mi trebuie.O asemenea atitudine față de presă e greșită din toate punctele de vedere. în primul rând presa informează, ne spune despre evenimentele în eLume, noile alianțe, războaie, schimbări în mecanica jocului etc. În al 2-lea rând presa ajută să îți creezi o opinie corecta despre jucători, cum să știi pe cine să alegi ca președinte fără a citi presa? La fel ea poate fi citita pur și simplu pentru plăcere, existând o multitudine de articole cu glume, istorioare și alte subiecte interesante.
Mulți dintre cei noi se uita doar la 5 știri, cele mai votate, dar presa e mult mai mult de atât, astfel e foarte important să apăsați butonul “more news” și să hoinăriți prin toate categoriile și toate țările a căror limbă o înțelegeți.
Odată ce ați găsit un articol atractiv (alegerea unei denumiri bune la un articol e o treabă grea) apăsați pe el și începeți lecturarea. Nu va opriți însa la sfârșitul articolului ci continuați la comentarii, deoarece în special la articolele electorale, comentariile au mai mult adevăr decât articolul. Dacă aveți întrebări referitor la articol, sau va plăcut modul de expunere, nu ezitați să lăsați un comentariu, dacă ați depistat anumite greșeli sugerați politicos autorului editarea lor, fără a fi agresivi, ironici, sau răutăcioși
Daca credeți ca articolul merita să fie citit de mai mulți oameni faceți scroll până la începutul lui și apăsați pe vote, iar dacă ați mai citit articole a aceluiași autor și v-au plăcut apăsați subscribe. La ziarele ministerelor și ale președintelui subscribe-ul e obligatoriu pentru a fi informat despre politica țării.
Un alt mecanism pentru a face cunoscute articolele și informația sunt shout-urile, dar ce este de fapt un shout? Probabil toți au observat categoria My Feeds de pe pagina principală în care se conțin 3 feeduri importante: Friends, Unitate Militara și Partid. Pe feedul unității și al partidului sunt mesaje cu privire la acțiunile armate și campaniile politice. Feedul Friends conține o multitudine de shout-uri ale prietenilor voștri și astfel e cel mai variat. Dacă un articol e important, sau doriți ca el să primească mai multe voturi copiați adresa articolului și postați-o pe feedul friends. Cu cit mai mulți oameni vad linkul și îl accesează cu atât mai multe potențiale voturi sunt, astfel e bine de avut mulți prieteni.
Daca aveți întrebări nu ezitați să îmi scrieți un PM în eRepublik sau un mail la dannemp@gmail.comTutoriale de baza găsiți aici: http://www.erepublik.com/en/newspaper/ministerul-educatiei-185461/1
Articol postat în ziarul Ministerul Educaţiei MD.
Aceasta sursa de informare contine semnificatia prescurtarilor actuale folosite in eRepublik, scrise in ordine alfabetica in functie de domeniile din care fac parte.________________________________________1)GENERAL• BB → Baby Boom (Cresterea masiva si brusca a populatiei unei tari)• CS → Citizenship (Cetatenia)• DC → Day Change (Momentul de tranzitie intr-o noua eZiua. Ora 10:00 a Romaniei, adica or 00:00 a eRep-ului)• EB → Energy Bar (Obiect ce se poate cumpara cu 5 Gold, si poate fi folosit pentru a recupera 100 Health)• FaQ → Frequently asked Questions (Este o lista de intreberi puse frecvent, si raspunsul la acestea)• FP → Forfeit Points (Puncte acordate de catre admini jucatorilor care au incalcat Legile eRepublik-ului. Acestea pot rezulta banarea jucatorului pe o anumita perioada)• HW → Hard Worker (Medalia obtinuta de un jucator care a muncit inca 30 de zile)• ME → Ministerul Educatiei (Ministerul ce se ocupa cu invatarea jucatorilor noi despre toate domeniile jocului, prin tutoriale sau surse de informare)• q (q1,q2...) → Quality (Calitatea/Nivelul produsului)• RL → Real-Life (Viata reala)• SB → Society Builder (Medalia obtinuta de un jucator care a invitat inca 10 jucatori care au ajuns la nivelul 10)• SS → Super Soldier (Medalia obtinuta de un jucator care a avansat cu inca 250 Strength)• TC → Town Center (Cladirea ce stabileste Health-ul maxim recuperabil)• XP → Experience Points (Reprezinta experienta jucatorului prin puncte acumulate prin anumite activitati)________________________________________2)MILITAR• AN → Armata nationala (Unitate militara din eMoldova)• BH → Battle Hero (Medalia jucatorului cu cel mai mare damage dat intr-o runda intr-o anumita divizie.)• CH → Campaign Hero (Medalia obtinuta de jucatorul cu cel mai mult damage dat intr-o campanie)• Div → Divizie (Categorie de soldati)• dmg → Damage (Reprezinta cu cat a contribuit acel jucator intr-o lupta)• DO → Daily Order (Ordinele stabilite intr-o unitate militara de catre comandant sau de catre capitanul regimentului respectiv. La finalizarea acestuia vei primi o recompensa)• DP → Domination Points (Punctele ce se acorda in fiecare minut diviziunii cu zidul peste 50%)• EMC → EDEN Mobile Corps (Unitatea mobila de elita a aliantei EDEN)• FF → Food Fights (Numarul de lovituri disponibile)• FNP → Frontul national patriotic(Unitate militara din eMoldova, legata de partidul FNP)• GC → Garda Civila (Unitate militara din eMoldova)• HP → Health Pack (Obiect ce se poate cumpara cu 0.5 Gold, si poate fi folosit pentru a recupera 10 Health)• Merc → Mercenar (Jucator care lupta doar pentru bani, pentru orice tara)• MoD → Minister of Defense (Ministrul Apararii)• NE → Natural Enemy (Tara impotriva careia tara ta are bonus de 10% Damage (sau legea prin care aceasta s-a propus))• OM→ Oastea Moldovei(unitate militara din eMoldova pentru jucatorii cu lvl mai mic de 25)• RH → Resistance Hero (Medalia obtinuta de un jucator care a contribuit la pornirea unei lupte de rezistenta ce a avut succes)• RW → Resistance War (Lupta pornita de populatia unei tari, intr-o regiune care i-a fost cucerita)• str → Strength (Stabileste damage-ul dat in fiecare lovitura)• TF → Top Fighter (Medalia obtinuta de un jucator care s-a clasat in primii 100 jucatori cu cel mai mare damage inca 30 de zile)• TP → True Patriot (Medalia obtinuta de un jucator, in functie de cat Damage a dat pentru tara lui de cetatenie)• TW → Training War (Razboi deschis intre doua tari, de obicei aliate, ce nu are ca scop cucerirea uneia dintre ele, ci posibilitatea ca soldatii sa se dezvolte mai usor si mai repede)• UM → Unitate Militara• vMoD → Vice-Minister of Defence (Vice-Ministru al apararii)________________________________________3)ECONOMIC• BNM → Banca Nationala a Moldovei (Aici sunt bani statului, banii pentru fonduri, echipari, etc...)• CC → Citizenship Currency (Valuta tarii in care ai cetatenie)• DT → Daily Tasks (Work-ul si Train-ul zilnic, in urma caruia cei primi o recompensa)• g → Gold (Valuta universala si extrem de valoroasa)• LP → Loiality Points (Puncte acordate jucatorilor care cumpara Gold eRep cu bani din realitate. Anumite obiecte se pot cumpara doar prin LP)• MDL → Moldovan Leu (Valua de circulatie a eMoldovei)• MM → Monetary Market (Piata de schimb valutar, unde se pot cumpara/vinde bani pentru valuta altei tari, inclusiv Gold) A nu se confunda cu Media Mogul!!!• ORG → Organization (Organizatie, persoana juridica. Poate fi de tip Minister, sau inchiriate de stat catre jucatori, in general pentru beneficiul transferului nelimitat de Gold, contra unei taxe lunare)• RAW → Raw Material (Materiile prime necesare muncii in Factory-uri)________________________________________4)POLITIC• ATO → Anti-TakeOver (Actiune de combatere a TakeOver-ului)• CM → Congressman (Membru al Congresului)• CP → Country President (Presedintele unei tari)• FNP → Frontul national patriotic(Partid politic din eMoldova)• MoFA →Minister of Foreign Affairs (Ministerul Afacerilor Externe / Ministrul Afacerilor Externe)• MPP → Mutual Protection Pact (Alianta intre doua tari, jucatorii acestora putand lupta pentru cealalta chiar din regiunile lor (sau legea prin care aceasta s-a propus))• PFM → Partidul Fiii Moldovei (Partid din eMoldova)• PP → Party President (Presedinte de partid)• PTO → Political Take-Over (Lovitura de stat. Infiltrarea in conducerea unei tari, sau chiar partid, Congress, si propunerea sau votarea unor legi impotriva dorintei acelui stat si a populatiei lui)• vMoFA → Vice-Minister of Foreign Affairs (Vice-Ministrul Afacerilor Externe)________________________________________5)GEO-POLITIC• ABC → Alliance of Baltic Countries (Alianta militara intre eLetonia, eEstonia, si eLituania)• CoT → Circle of trust( Alianta militara din care face parte si Moldova)• CAS → Confederation of Arab States (Alianta militara intre Egipt si Emiratele Arabe Unite)• CRO → CROmania (Unirea/Fratia dintre eCroatia si eRomania)• EDEN → eRepublik Defence and Economy Network (Alianta militara intre mai multe tari• GEA → Garden of EDEN Alliance (pseudo-Alianta militara. Tarile membre acestei aliante sunt defapt membrii trial ai aliantei EDEN)• MD → Republica Moldova• ONE → Order of New eWorld (Alianta militara intre mai multe tari)• UKR → Ukraina• TERRA → TERRA (Alianta militara intre mai multe tari)________________________________________6)SOCIAL• S / Sub → Subscribe (Abonarea la un anumit ziar)• C-Shout → Chain Shout (Presupune adaugarea aceluiasi mesaj pe Citizen Feeds, de catre mai multi jucatori)• MMM →Multi Media Mogul (Jucatorul care a strans un numar consistent de medalii Media Mogul)• MM → Media Mogul (Medalia obtinuta de un jucator care a obtinut inca 1000 subscriberi la ziarul personal)• MM → Ministerul Media (Ministerul care se ocupa cu informarea populatiei asupra cator si ce fel de articole au fost scoase, in special cele ce merita cititie)• Shout → Shout (Adaugarea unui mesaj in Citizen Feeds)• V → Vote (Votarea unui anumit articol)