vineri, 12 august 2016

[ME] A doua zi in eRepublik

Articol postat în ziarul Ministerului Educaţiei.

Ministerul Educației revine astăzi cu republicarea ghidului privind cea de-a doua zi în eRepublik! Pentru cei care se află în prima zi, puteți găsi ghidul aferent acestei zile dând click aici .



Prima misiune de astazi este Umple-ti stocurile si are ca obiectiv sa cumperi 50 de alimente si 20 de arme.

Pentru a face asta acceseaza tab-ul Piata, apoi Piata de marfuri:

Continua prin a alege Alimente. Iti recomandam sa alegi mancarea Q1, fiind cea mai ieftina:

Cumpara apoi 50 de produse, scriind 50 in spatiul indicat in urmatoarea imagine si apasa butonul Cumpara:

Fa acelasi lucru si pentru a cumpara arme, dar de data aceasta doar 20:

La final, intoarce-te la detaliile misiunii si apasa pe Ok pentru a primi recompensele:



A doua misiune de astazi se numeste Indeplineste-ti ordinele si are ca scop indeplinirea Ordinului zilnic (Daily Order - DO).

Ordinul zilei il puteti gasi pe Pagina principala, unde va trebui sa apasati butonul Camp de lupta:

Dupa ce apesi in locul indicat iti va aparea Pagina campaniei respective, unde va trebui sa infrangi 25 de inamici. Un inamic va fi invins de fiecare data cand apesi butonul Lupta.

Dupa ce ai facut acest lucru, intoarce-te la Pagina principala si apasa Primeste.

Acestea sunt recompensele tale de la Ordinul zilnic:

Acum va trebui sa te intorci la detaliile misiunii si sa apesi din nou pe Ok.


A treia misiune, Zilnic la munca presupune sa muncesti si sa te antrenezi 2 zile la rand. La inceput misiunea va arata asa:

Acum apasa pe Comapniile mele si lucreaza doar ca angajat:

Dupa ce faci acest lucru, du-te la Terenurile de instructie si apasa pe butonul Antreneaza-te.

Acum te poti reintoarce la detaliile misiunii, ca sa apesi Ok si sa primesti recompensa.

Si bonus, pe Pagina principala, poti apasa Primeste la Activitatile zilnice, deoarece deja le-ai completat.



Misiunea a patra, , intitulata Tot mai sus, presupune atingerea gradului militar de Sergent.

Pentru a face acest lucru, du-te la Razboaie si alege-ti un razboi in care sa lupti, pana iti va aparea o fereastra ca acesta, unde va trebui sa apesi Primeste recompensa:

Intoarce-te la detaliile misiunii si apasa Ok pentru a primi recompensa.



Am facut ceva misiuni azi, dar nu te ingrijora, mai sunt doar cateva pana terminam.

A cincea misiune, , este numita Incepe productia si are ca scop sa lucrezi ca Manager in companiile tale.

Pentru a face asta, apasa pe Companiile mele, selecteaza companiile in care vrei sa lucrezi, apoi apasa pe Incepe productia.

Dupa ce ai inceput productia, intoarce-te la detaliile misiunii si apasa Ok pentru a primi recompanesele.

OBS: Pentru fiecare firma in care lucrezi, pierzi 10 Energie.



A sasea misiune, , se numeste Prima fabrica de armament si consta in a detine o fabrica de armament.

Optiunea 1

Prima optiune (si cea mai ieftina in acest caz), este de a cumpara o fabrica de arme de pe piata.

De pe piata va trebui sa alegi fabrica de arme de calitatea 1, ca in imagine:


Optiunea 2

A doua optiune este de a construi fabrica. Acest lucru are un cost fix de 10 Gold.

Pentru a face asta, alege Tab-ul Proprietatile mele, apoi alege Companii.

De pe acea pagina, alege Creeaza o companie noua.

Apoi selecteaza Fabrici si dupa apasa pe Fabrica de armament.


Dupa ce ai urmat una dintre cele 2 metode intoarce-te la detaliile misiunii, apoi apasa pe Ok.



Te felicitam din nou pentru terminarea celei de-a doua zi in eRepublik. Acum poti spune ca deja stii mai multe lucruri decat in urma cu 2 zile. Speram ca informatiile pe care le-ai acumulat iti vor fi de folos pe parcursul aventurii tale pe eRepublik. Cu noi te reintalnesti in urmatoarele tutoriale despre diferitele aspecte ale jocului.

Pana atunci gasiti mai jos cateva sfaturi care sa va fie de folos pentru inceput.



1. Da Work si Train zilnic si ia recompensa de la Daily tasks.

2. Calculeaza si pastreaza in permanenta minim 100 Energie pentru urmatoarea zi ca sa poti indepliniActivitatile zilnice.

3. La inceput incearca sa NU irosesti GOLD-ul pe nimic! Strange cat mai mult si intreaba jucatorii mai vechi din UM-ul tau sa afli in ce e bine sa il investesti.

4. Inscrie-te in Garda Nationala sau in alt UM specializat pentru jucatorii incepatori pentru a invata mai usor jocul, pentru a primi sfaturi si ajutor, dar mai ales pentru a-ti face prieteni si pentru a te simti bine.

5. Cat timp esti inca in primele tale luni in joc incearca sa lupti cat mai putin, deoarece avand Strength-ul mic nu vor conta prea mult daunele facute de tine in lupte si in plus vei irosi si banii pe eventualele arme.

6. Informeaza-te! Citeste presa si tine-te la curent cu ce se petrece in eLume. Formeaza-ti propria parere despre aceste evenimente!

7. Daca ai intrebari sau ai nevoie de ajutor, nu ezita sa lasi un comentariu la acest articol, sa intrebi jucatorii mai vechi din UM-ul tau sau sa intri pe chat-ul de recrutare si ajutor al Garzii Nationale (click pe cuvintele scrise cu albastru).

vineri, 5 august 2016

B-Labs - Aircraft Battles - Aircraft Skill Coordination - Aircraft Factories

Articol postat în ziarul B-labs, realizat de elbandido. Toată munca depusă pentru crearea acestui articol a fost depusă de el, aceasta fiind doar o republicare.


Ho Ho Ho, dragii mosului, m-am decis sa va scriu despre ultimul update, asa cum l-am inteles eu.



1. De astazi se pot crea fabricile de Rachete Aeriene.
- momentan se pot crea doar fabrici Q1;
- costul e acelasi ca la celelalte de 10 Gold;
- productivitatea de baza, adica fara nici un bonus, este de 5 rachete, cu bonus full de 100% produci 10 rachete;
- nu se poate lucra ca manager, la fel ca la industria de case;
- la raw, sunt aceleasi costuri: Magnesium Refinery 1500cc, Titanium Refinery 3000cc, Wolfram Mine 10g,Cobalt Plant 8500cc si Neodymium Mine 35g;
- raw-ul necesar pentru producerea a 5 rachete este de 100 arm, pentru 10 rachete 200 arm, etc;
- numarul de angajati este acelasi ca la industria de case;
- formula de damage pentru aceste rachete este aceeasi ca la industria de arme;



2. Momentan avem disponibila doar productia la Q1 a Rachetelor Aeriene, celelalte Q-uri se vor debloca cand atingem anumite praguri la Rank, pentru ca asa cum avem un Rank pentru diviziile 1-4, vom avea un rank separat pentru divizia de aviatie.
- o racheta q1 are firepower de 20 si o utilizare, exact ca la industria de arme;

3. Incepand de saptamana viitoare (nu stim inca ziua), in timpul unei campanii vom avea asa numitele runde de aviatie:
- fiecare a 4-a runda va fi runda de aviatie, adica intr-o campanie rundele de aviatie pot fi 4,8,12,16,etc dar fara sa depaseasca 94 de puncte, moment in care se inchide o campanie, (din ce am inteles aceste runde de aviatie, pe viitor, se doresc a fi alese de catre atacator, a cata sa fie intr-o campanie, strategic vorbind);
- in fiecare runda de aviatie, absolut toate diviziile lupta pentru un singur zid, nu va mai fi nici o divizie in acea runda;
- in aceste runde de aviatie, pentru fiecare parte, se va acorda celui care are cel mai mare damage medalia numita Sky Hero, si premiul de 30 Gold;
- in aceste runde se poate lupta fara arme sau doar cu rachetele create in industria noua;
- tara castigatoare a unei astfel de runde primeste 22 puncte de campanie (spre deosebire de 11 maxim din toate cele 4 divizii cate se acorda la victorie), deci campaniile se vor termina mai rapid;
- toti jucatorii pot lupta in ambele tipuri de runde, si ramane valabila regula MPP-urilor si in acestea;
nu vor fi epice in aceste runde aeriene;
- nu se poate folosi nici un fel de booster actual in aceste runde;
- nu se pot folosi Bazookas, Rockets, Cruise Missile si bombele;
- bonusul de Elite Citizen si Natural Enemy va fi calculat in continuare;
- toata lumea primeste experienta in aceste lupte, chiar daca ai Infantry Kit;

4. Similar cu "strength", ca pilot, va fi nevoie de un nou skill, numit "coordonare";
- acest skill va porni de la 0 la toata lumea;
- acesta va avea cladire de antrenament separata si nu va avea legatura in nici un fel cu Strength-ul actual

marți, 2 august 2016

B-Labs - Industrie Noua - Bonusuri - Holdinguri

Articol postat în ziarul B-labs, realizat de elbandido. Toată munca depusă pentru crearea acestui articol a fost depusă de el, aceasta fiind doar o republicare.

Salutare, dupa cum stiti de prin ultimele noutati maine se introduce noua distributie de resurse obtinute la ultimul concurs. M-am gandit sa va scriu si eu cateva chestii, vedeti voi daca sunt sau nu importante.

In primul rand planul Romaniei pentru resurse ce a rezultat intr-un final se poate vedea in pozele de mai jos. S-a reusit setarea a 17 din 20 resurse, din cele 17, regiunea din Canada nu va fi legata de core, dar ne aduce 15% bonus de tara. Restul de 3 regiuni nu s-au putut seta de comun acord cu nimeni din varii motive care as prefera sa nu le enumar.




Avem o formula de productivitate simpla cu 3 cunoscute si 1 necunoscuta: Productivity Bonus = Country Productivity Bonus + Region Productivity Bonus + Player Booster - Region Pollution Factor

Country Productivity Bonus (asta era deja si pana acum) = Bonusul care il face Romania din regiunile cucerite/inchiriate + core, daca este vreo regiune neconectata cu capitala, se injumatateste bonusul pe acea regiune, vom avea Neodymium sper inchiriat in Canada, a fost setata colo cu ajutorul Romaniei.

Region Productivity Bonus (chestie noua) = Este un bonus de regiune ce se acorda per industrie, se calculeaza insumand resursele din regiune pt industria ce ne intereseaza sa aflam productia si apoi se impart la 5.

Player Booster = asta e boosterul din Tycoon Pack si este de +20% pentru 7 zile.

Region Pollution Factor = asta momentan e o necunoscuta, ne-au 'hulit' multi straini pentru ca cica am sta cel mai bine comform ultimului update. Va fi un fel de penalizare pe regiune cu o valoare cuprinsa intre 0% si 25% data de numarul de produse finite produse in regiunea respectiva, cu cat mai multe produse, cu atat poluare mai mare tata. Si ATENTIE fiecare produs de anumita calitate va avea poluarea ei, adica poluarea poate fi diferita la painea q1 fata de painea q2. Important este ca poluarea va putea fi vazuta pe pagina fiecarei regiuni.

Haideti sa vedem cum sta Romania dupa formula de mai sus:

Romania Base Productivity (core+agreements)
Food: 70%
Weapons: 70%
House: 70%
Aviation: 85%

Region Productivity
Transilvania - Aviation 12% and House 5%
Moldova - Weapons 12% and Food 5%
Homelskaya - Food 9% and House 3%
Mahilyowskaya - House 6%
Oltenia - Weapons 2%

Fara sa iau in calcul acel bonus din Tycoon Pack, imi permit sa spun ca valorile de mai jos sunt maxime si din ele se va mai scade poluarea, asadar:

Transilvania - Aviation 97% and House 75%
Moldova - Weapons 82% and Food 75%
Homelskaya - Food 79% and House 73%
Mahilyowskaya - House 76%
Oltenia - Weapons 72%

Acum legat de Holdinguri, eu am sa merg pe 2 holdinguri de baza, cost total 25 gold, 1 pentru aviatie si case in Transilvania si 1 pentru arme si paine in Moldova. Atentie pentru cei care isi vor pune holding in Belarus, atunci cand se va face reset la determinare, Belarus va avea razboi cu Romania si automat nu se va putea utiliza Work as Manager la paine.

Se pare ca am avut noroc si in alegerea tipurilor de industrii pe regiunile noastre, pentru ca, cel putin asa cred eu, Aviatia si Casele sigur nu vor avea Work as Manager, si nu va trebui sa va mutati pentru ele, asa ca toata lumea dezchilotarea in Moldova.

In speranta ca articolul va fost util, va multumesc si ne auzim.